本篇文章给大家谈谈UGNX11编程教程,以及ug编程详细步骤对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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UGNX编程中如何使用修剪边界?
我们打开插入菜单条里面的曲线功能。找到里面的基本曲线。用这个基本曲线来画出一个修剪边界,注意,用基本曲线画边界的时候,刀轨是能正常显示的。所以能准确的划分出我们想要修剪的区域。
指定多边形中心位置,则一个多边形生成。选择插入/曲线/基本曲线,选用直线,将五边形的五个点连成一个五角星形状。完成后选择基本曲线中的修剪,按提示选取要修剪的曲线,跟着选取两条边界线,图形自动完成修剪。
首先ug打开需要进行切割的实体,在菜单栏点击插入列表,然后可找到修剪,点击修剪,然后点击体。
该命令的打开可以从菜单栏的“插入”列表中-“修剪”中找到。选择用来修剪的面,这个面就不限定是平面了,曲面了可以的,但有条件。选择要修剪的实体,选择已创建的基准面。
主要是介绍在进行外形精加工时使用平面轮廓铣的方法和技巧,在UG NX中的平面轮廓铣相当于MasterCAM中的外形铣,使用范围很广。
UGNX怎么绘制一个圆形弹簧?【UGNX超详细图文教程分享】
1、如果是低版本的,你可以把螺旋线的端部画上直线,加上过渡圆角,然后一起扫描。或者用刚加的直线做圆柱体或管道,然后与画好的弹簧相接处,各自缩短一段距离,然后两个截面直径做个过渡体也可以。
2、第一步,点击“菜单—插入—设计功能—旋转”,点击“绘制剖面”。
3、首先创建一个长方体模型,尺寸就是我们要创建弹簧的直径做长度和宽度,高度可以稍微高一点。将周边倒一点小圆角。选择插入曲线/螺旋线,直径要求超过长方体的对角线长度,矢量方向为高度方向,尺寸为弹簧的高度尺寸。
UGNX怎么画机械零件?手把手教你零件建模
1、UGNX机械零件建模操作步骤:步骤1:我们先创建一个新文件,名称可以命名为机器零件。步骤2:进入“菜单-插入-设计-功能-拉伸”。选择XY曲面并绘制一个120乘80的矩形。步骤3:单击“完成”,拉伸高度为25,单击“确定”。
2、UGNX建模制作阀门开关机械零件教程步骤:第一步,点击“菜单—插入—设计功能—旋转”,点击“绘制剖面”。
3、UGNX新手建模实例教程图例分享:首先,我们创建一个草图,并绘制如下所示的两个8边形状。将第二个8边形状向内倾斜,距离为5。设置第二个8边线作为参考。点击拉伸,从上一步选择草图,并设置拉伸高度为55。
4、符号螺纹 转到菜单-插入-设计功能-线程。弹出以下窗口,我们可以在其中设置螺纹的参数,首先在螺纹类型中选择“Detail”,然后选择某气缸的气缸,设置该螺纹的参数。单击OK完成。
5、步骤1:我们先打开UG1847软件,创建一个空白的模型文件,并将其保存为“门把手”。步骤2:如下图所示,点击“菜单-插入-草图”,选择侧面YZ,点击“OK”,进入草图界面。
6、拉伸、旋转是UG建模过程中最常用也是最基本的命令,下面简单介绍下旋转命令在ug10的位置及基本操作。在菜单栏【插入】-【设计特征】-【旋转】命令。点击草绘截面,如果之前有已草绘好直接选择草绘曲线即可。
UGNX11编程教程的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于ug编程详细步骤、UGNX11编程教程的信息别忘了在本站进行查找喔。