大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java输出语言的问题,于是小编就整理了1个相关介绍JAVA输出语言的解答,让我们一起看看吧。
王者荣耀使用什么编程语言开发的?
这个在王者荣耀团队的相关文章中有明确提到,客户端,也就是手机上的的app是用的Unity3D游戏引擎。具体的开发语言以c#为主。
Unity3D是个游戏引擎,是由微软开发的收费软件。这个引擎毫无疑问是用的C/c++。但是作为游戏开发者,比如腾讯或天美,他们要做的就是利用这个开发工具而不需要再使用C/C++。具体说来,游戏中的人物,场景,特效等是用的诸如Photoshop,3d***ax等软件建立2D/3D模型。而具体的游戏逻辑是使用C#来编写脚本。
有些人会说,安卓不是都用J***A写的吗?C#写的游戏怎么可能运行在安卓上面?
Unity3D游戏引擎,就像是个播放器(player),可以运行在Windows,安卓,iOS,浏览器。我们用C#写游戏脚本,就好像使用视频制作软件做个***,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系统。
说到这里,或许早些年玩过flash的人会豁然开朗。flash可以做动画,可以不需要编程,如果是flash游戏(比如QQ农场偷菜),用的语言叫actionscript,也是个脚本。flash同样是跨平台的。只不过后来乔布斯宣布苹果不再支持flash后,就没有人用了。
Unity就好比是flash,而C#脚本就好比是ActionScript脚本。
上面谈的主要都是手机端的APP,说了是以C#为主,可能在核心地方会用到极少量C语言(native代码)。而在服务器端,则会复杂一些,五花八门,什么都有。核心游戏逻辑(比如登录,玩家匹配,游戏同步)肯定是用的C++,其他部分或许有J***A(活动介绍,英雄介绍)。王者荣耀后台大约有4600台服务器,其中的调度,负载均衡,同步还是比较麻烦的。
王者荣耀客户端的话使用的是unity引擎,引擎本身是c++开发,支持c#和js脚本。但是由于js工程性不强,现在基本都使用c#开发了。客户端由于要支持热更新,估计使用了lua,至于unity的lua解决方案是选用腾讯自己的xlua还是ulua或者slua都不得而知了。所以,综合起来客户端涉及了c++,c#,lua三种语言。
服务端的话估计是c++加lua
百度百科说是使用Unity3D引擎开发的
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维***游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、webGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的[_a***_]系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习***导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
到此,以上就是小编对于j***a输出语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a输出语言的1点解答对大家有用。