大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言劣势的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Java语言劣势的解答,让我们一起看看吧。
对JAVA的理解,J***A的优缺点?
j***a是一种面向对象的编程语言,优点是可移植性比较高,缺点是速度比较慢。
但作为21世纪最🔥的语言,使用率最高的语言。它的存在是非常有意义的,现在企业80%都在用j***a开发。现在技术更新太快,需要不断学习,同时需要更好的学习课程。我推荐学百战程序员的课程。企业最新技术,师资过硬,教学质量严格把关,就业率超高,具体你可以去***了解下
首先j***a是一门优秀的编程语言,因为其自身的安全性,跨平台,学习简单身受人们的喜欢。这也就是它长期占据排行榜第一名的原因。随着这几年咱们中国互联网的发展,国家大力投资互联网行业。在抗击疫情方面,互联网技术给与国家和民生的帮助,起到了强有力的辅助作用。j***a就是无数编程中的一种。
j***a的优点:
1、开发周期短。因为j***a是面向对象的编程语言,符合人类的思考模式,在开发大型互联网项目中,选择j***a的公司会越来越多。这和他的另外一个特性安全性相结合。所有会吸引很多企业选择它。
2、跨平台。j***a很受欢迎的一点就是跨平台,号称编译一次,到处运行。因为j***a自身提供出一款强大的的虚拟机来解决跨平台的问题。
3、语法简单。j***a将一些编程语言比较复杂的地方已经舍去,留下来的相对都是大家比较容易理解。又因为其强大的面向对象思维模式,很好的讲复杂的机器语言和现实思维结合起来。当然他的好处还有很多。
j***a缺点:
需要安装大量的软件来支撑其运行环境,语法相对太严谨不太灵活,修改代码不方便尤其是线上项目的更新。需要与其他软件相继成。
对J***A的理解,J***A的优缺点?
j***a是一种面向对象的编程语言,优点是可移植性比较高,缺点是速度比较慢。
但作为21世纪最🔥的语言,使用率最高的语言。它的存在是非常有意义的,现在企业80%都在用j***a开发。现在技术更新太快,需要不断学习,同时需要更好的学习课程。我推荐学百战程序员的课程。企业最新技术,师资过硬,教学质量严格把关,就业率超高,具体你可以去***了解下
首先j***a是一门优秀的编程语言,因为其自身的安全性,跨平台,学习简单身受人们的喜欢。这也就是它长期占据排行榜第一名的原因。随着这几年咱们中国互联网的发展,国家大力投资互联网行业。在抗击疫情方面,互联网技术给与国家和民生的帮助,起到了强有力的***作用。j***a就是无数编程中的一种。
j***a的优点:
1、开发周期短。因为j***a是面向对象的编程语言,符合人类的思考模式,在开发大型互联网项目中,选择j***a的公司会越来越多。这和他的另外一个特性安全性相结合。所有会吸引很多企业选择它。
2、跨平台。j***a很受欢迎的一点就是跨平台,号称编译一次,到处运行。因为j***a自身提供出一款强大的的虚拟机来解决跨平台的问题。
3、语法简单。j***a将一些编程语言比较复杂的地方已经舍去,留下来的相对都是大家比较容易理解。又因为其强大的面向对象思维模式,很好的讲复杂的机器语言和现实思维结合起来。当然他的好处还有很多。
j***a缺点:
需要安装大量的软件来支撑其运行环境,语法相对太严谨不太灵活,修改代码不方便尤其是线上项目的更新。需要与其他软件相继成。
为什么J***a不适合游戏开发?
作为一个多年游戏服务端开发者,我来回答一下这个问题。只要你仔细去招聘网站看,会发现游戏招j***a的非常少(我希望杠精不要抬杠,我说的少,而且非常少,并不是说没有)。那么为什么在其他领域的霸主在游戏行业连喝口汤的资格都没有呢?其实主要有两个原因,而且这两个原因都和程序员最关心的效率有关系,一个是开发效率,一个是运行效率。很遗憾的作为一个不上不下的j***a两个都占不了。
首先是开发效率,在几年前手机游戏开始火爆,游戏公司多,产品相似度高,那么如何能以最快的速度开发完游戏并且上线运营,在迭代中试错,降低开发周期就是减少开发成本。在这种环境下,很多脚本语言成了首选,比如nodejs、php甚至还有lua和python(这里多说一句,别看lua语言本身简单,其实lua在游戏领域的使用成本是非常高的,至少在这四种脚本语言中是最高的,因为他只是一个胶水语言,要依附于c/c++,作为游戏周边的库都要自己造轮子或找轮子,同时对于引擎部分来说,对核心开发人员要求也非常高,如果公司没有经验丰富的c/c++程序员,lua基本玩不转)。在这些脚本语言面前,j***a毫无优势。nodejs开箱即用,用js可以前后端一起写(html5的流行让这种情况更是越来越多)。而php上手容易,开发简单,而且像一些用***的弱交互游戏,热更新简直不要太爽,无感知修bug。一些简单的休闲游戏,用这些脚本语言完全可以很快速的完成,就拿之前比较火的刀塔***来说,用这些脚本语言一点压力都没有,还有特别是***类游戏,脚本语言更是首选。
其次再来说说运行效率,在一些密集型计算的游戏中,c++是首选,一些大型游戏,对计算要求很高,业务逻辑复杂的情况下,提升效率就能多容纳在线人数,也是成本的减少。同时对内存要求也高,使用c++可以数着内存写代码(手法过于夸张[捂脸]),对象啥时候申请,啥时候释放都是程序员说了算,gc消耗不存在的。而j***a[_a***_]的都是字节码,代码执行都要经过jvm来跑,这中间的消耗对于那些对性能要求苛刻的程序来说,绝对不能接受。
综合以上两点,j***a处于运行效率和开发效率中间的语言,在游戏这个行业自然是不会受到青睐。
到此,以上就是小编对于j***a语言劣势的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言劣势的3点解答对大家有用。