本篇文章给大家谈谈ug编程曲面使用教程,以及ug曲面教程实例对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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ug加工编程教程-曲线工具之组合投影及其应用-技巧实战讲解
在建模模块下,直接使用球命令,指定球体直径和中心点,生成一个球形实体。
先在草图模块绘制一个平面投影截面曲线,然后在垂直坐标平面用样条曲线绘制一条成型线。通过编辑/曲线中的修剪命令,对多余的线段进行修剪。选择插入/派生曲线/组合投影,按图中操作选择投影曲线。
组合曲线:(1)打开实体文件,单击菜单栏中的“插入”-“曲线”-“组合曲线”命令,或者单击“曲线”工具栏中的(组合曲线)按钮,系统弹出“组合曲线”属性管理器。
进入加工环境,然后选择四轴加工模块:然后选择第一个图标“可变轮廓铣”点击确定。然后进入到可变轮廓铣设置图框:设置部件与驱动方法。进入“可变轮廓铣”对话框后,首先点击“指定部件”选择我们所建立的模型。
ug0里能将投影曲线设置到工具栏里的方法:打开UG,打开一个图纸,或者新建一个图纸,最好包含两个特征,选择插入。下拉菜单中找到派生曲线,右侧菜单中找到投影,选择要投影的特征,选择要投影的对象。
ug如何实体转成曲面
1、提取实体的表面就是曲面,很多可以直接导出IGS文件,这个文件再打开所有的实体表面就都变成曲面了。
2、首先打开UG软件,进入建模功能区。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。
3、先打开一个文件。然后进入工具栏,选择插入,扫描,曲面。选择轨迹线,然后才能进行下一步,也可以自己绘制轨迹线。绘制截面形状,可以根据自己的定义绘制。可以预览,看看你画出来的是否是你需要的。
ug中如何合并曲面啊?
用UG打开一个图纸,包含两个曲面。在两个曲面之间新建一个曲面,可以用通过曲面组建面,也可以用通过网格曲线建面。后者建面质量更加高一些。拉伸片体,用于修建三个曲面,形状样式随意。
方法一:使用“缝合”命令,将面缝合为一个整体(多个面可以缝合成一个面,但面上的分割线是存在的)。方法二:抽取多个面的边线,用“网格”命令或“艺术曲面”等等做面的命令重 新构面。
第一步,创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,然后进入草图模式以绘制如图所示的截面:将拉伸值设置为25,然后单击鼠标中键以完成该拉伸曲面的创建,如下图所示,然后进入下一步。
关于ug编程曲面使用教程和ug曲面教程实例的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。