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ug好不好学?
对于三维软件(UG,PROE,SOLIDWORKS)来说,学习三维软件需要掌握以下几点:
2)懂得如何熟练运用指令。
3)了解软件本身的系统思维,如:UG分为非全参数建模,全参数建模和混合建模。非全参数建模指的是所有的建模步骤与步骤之间都没有关联性的;全参数建模指的是所有的建模步骤与步骤都有关联,哪一个步骤都会影响到其他关联的步骤;混合建模指的是一部分步骤与步骤之间带有参数,另外一部分建模步骤与步骤不带参数。
UG好不好学,这个问题问的有些笼统了,个人感觉不好学,因为好学的东西都不怎么要学的,UG这个软件特别需要熟能生巧,很多不同的命令都往往能达到一样的效果,但是又有不同的特征,所以需要花很长的时间去了解分析熟练。
本人现主要在用的软件是UG8.5版本,用的是建模模块,如果楼主想学UG软件最好是先确定好往哪个方向发展,比如说,模具,数控,产品研发,CNC编程,这个分很多种类各种模块都不一样。
比如说我们模具设计的,最重要的是懂模具的结构,配合,还有产品材料的特性,UG的命令大致上用的比较多的是,拉伸,去参,偏置,求和,求差,延伸,缝合,求切,调整面的大小,删除,等等 来来***其实就是这些命令,学会UG软件只是个开始,就像学武功一样,UG软件就是个招式,产品的实操经验就是心法,只有两者结合起来才能天下无敌。
楼主想学UG先确定好往哪个方向,其实个人更偏向CNC编程,模具设计要接触到的东西
太多太多了,学习周期要比CNC电脑锣的长,工资其实两者都差不多,模具设计摸爬滚打怎么的也要个三年时间才能出师,CNC电脑锣编程两年就差不多可以完全拿下,如果条件允许,最好是找一家靠谱的培训班学一学,会少走很多弯路,希望说的这些对你有帮助!
UG作为一个多模块的综合性软件,被广泛使用。特别深受一些模具设计,数控编程等工程师的喜爱。
你想学UG的话,首先你要知道你想从事什么工作,最好是有一定的基础。比如想做模具设计工程师,最好是做过模具钳工。想做数控编程工程师,最好做过数控操作技术员。
UG软件想要学好,不建议买书自己专研,现在的教材琳琅满目,各种各样。但真正有用的没几本。大多都是东拼西凑,一大堆生涩专业术语组成的。(看到这个的同行估计都想打我了,暴露行业规则了。)我就是一个培训讲师,每年都会遇到很多买了一大堆教材还是没学会,最后还是来找我们的。
所以建议找一套专业人士录制的视频,或者是找个专业人士带你。
我是头条号数控与模具技术分享的小编。希望我的回答能对你有用。谢谢!
UG软件是好学,大概一到二个月可以学会,但是在学UG之前你一定要懂产品才行,比如:塑料产品,金属产品,还有原材料的特性这些,比如 ABS PC PP PA PA66 这些常用的原材料料特性,不然你边产品收缩率都不知道怎么分模? 另外就是工了解 塑胶模,压铸模,等各行来模具,及模具材料,各种钢材。如果你是新手我见意去模具厂做几个月先了解模具加工流程,模具结构,模具配件,加工模具的设备及简单的操作等,做这一行想要成为一个高手要学好多知识。另外就是要学会CAD UG Pro/E也可以学一下,这一行要的东西太多了。
只从软件角度看,UG并不算难学。至于很多人说难,其实他们是自学误区造成的错觉。我们要明白的是,所谓UG软件的学习成功,并不代表掌握它们的全部,而是学习适用于将来工作的模块/命令并清楚其运行原理即可。
1.模块学习选择要清晰
一般来说,工业产品设计人员通常接触的模块无非就这几个:造型、建模、装配、制图,甚至也见过大多数的人只用“建模”“制图”两个模块完成绝大多数的产品设计,至于其他,则要根据自己实际的需要进行选择了。但仍然建议各位初学者,先学1~2个通用并适用的模块,以此入手,至于什么仿真之类,以后工作需要或待日后状态较佳时再恶补也不迟。我们要清楚,软件只要能应付日常做事则可,在公司,同事之间在日常工作中相互请教相互学习的情况比比皆是,别老将自己当成了全能以致于倍感压力最后一无所成。
2.画图流程要懂
其实我们很多人自学UG一两年仍觉得无所适用,这很大原因就是他们并不知道到底工厂是如何从无到有完成最终产品设计的。其实流程也很简单。画一个产品,无非就是:1、通过草绘、画点或曲线等形式,将外形轮廓线画出来;2、使用拉伸、旋转、扫描等命令,或曲面片体、或[_a***_]画出整体形状;3、完成局部比如孔、槽等细节的设计;4、将产品交由上组或客户确认,如无问题在制图模块出图加工或交由其他工序。
当然,上述流程看起来并不难,但每一个流程却溶入了各种软件的处理技巧及思维模式。比如草绘产品外形线,很多初学者会学着书本一口气一次性将所有的线条都画上,在某种意义上说,这并没有错!可是,他们却忽略了,UG草图时线条之间是相互约束的,改变这条线很容易影响着其他线型的变化,所以,稍稍线型多的产品外型,初学者在处理这些出错问题时往往浪费了大半天的时间,到最后他们得出的结论是:UG的草图太难了太复杂了!可是,这些初学者并不清楚,尽量将稍复杂的草图拆分成多个简单组合才是明智之举,这样速度反而更快和出错可能性更小,而且重要的是还能保证信心不受损。
还有就是,初学者一定要明白,UG中的每一个零件构成都由实体或曲面所组成,什么是曲面(片体),什么情况下才使用它们、片体怎样变成实体,这些都是很现实的问题,如果弄不清楚,这必然会给UG学习打下一个很坏的基础。总之,UG的学习就是一个经验积累的过程,只有不断借鉴和总结,我们才能有更大的进步。
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