大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于UG编程案例分析教程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍UG编程案例分析教程的解答,让我们一起看看吧。
如何入门UG编程,从什么学起?
应该先从UG软件学起,就是先学习建模画图部分,然后接着学习编程的2D-3D及钻孔模块的参数设置,再学习产品零件实战案例编程,再学习模具拆电极、编电极、公母模仁,滑块,入子钢料编程,还要上机实战做工件!
ug好不好学?
只从软件角度看,UG并不算难学。至于很多人说难,其实他们是自学误区造成的错觉。我们要明白的是,所谓UG软件的学习成功,并不代表它们的全部,而是学习适用于将来工作的模块/命令并清楚其运行原理即可。
1.模块学习选择要清晰
一般来说,工业产品设计人员通常接触的模块无非就这几个:造型、建模、装配、制图,甚至也见过大多数的人只用“建模”“制图”两个模块完成绝大多数的产品设计,至于其他,则要根据自己实际的需要进行选择了。但仍然建议各位初学者,先学1~2个通用并适用的模块,以此入手,至于什么仿真之类,以后工作需要或待日后状态较佳时再恶补也不迟。我们要清楚,软件只要能应付日常做事则可,在公司,同事之间在日常工作中相互请教相互学习的情况比比皆是,别老将自己当成了全能以致于倍感压力最后一无所成。
2.画图流程要懂
其实我们很多人自学UG一两年仍觉得无所适用,这很大原因就是他们并不知道到底工厂是如何从无到有完成最终产品设计的。其实流程也很简单。画一个产品,无非就是:1、通过草绘、画点或曲线等形式,将外形轮廓线画出来;2、使用拉伸、旋转、扫描等命令,或曲面片体、或实体画出整体形状;3、完成局部比如孔、槽等细节的设计;4、将产品交由上组或客户确认,如无问题在制图模块出图加工或交由其他工序。
当然,上述流程看起来并不难,但每一个流程却溶入了各种软件的处理技巧及思维模式。比如草绘产品外形线,很多初学者会学着书本一口气一次性将所有的线条都画上,在某种意义上说,这并没有错!可是,他们却忽略了,UG草图时线条之间是相互约束的,改变这条线很容易影响着其他线型的变化,所以,稍稍线型多的产品外型,初学者在处理这些出错问题时往往浪费了大半天的时间,到最后他们得出的结论是:UG的草图太难了太复杂了!可是,这些初学者并不清楚,尽量将稍复杂的草图拆分成多个简单组合才是明智之举,这样速度反而更快和出错可能性更小,而且重要的是还能保证信心不受损。
还有就是,初学者一定要明白,UG中的每一个零件构成都由实体或曲面所组成,什么是曲面(片体),什么情况下才使用它们、片体怎样变成实体,这些都是很现实的问题,如果弄不清楚,这必然会给UG学习打下一个很坏的基础。总之,UG的学习就是一个经验积累的过程,只有不断借鉴和总结,我们才能有更大的进步。
UG挺好学的,上手难度比sw难一点,但是功能比较全,界面也很人性化,学习UG的过程也是听愉快的,你看着每一个作品在你手中完美展示出来你会感觉到非常有成绩感,我平时也发一些UG教学视频,也可以关注我学习UG设计,学习真的很有趣!
UG相对软件开发我觉得简单多了,UG里面有好多模块,每个模块的作用是不一样的,不一定说非要每个模块都会、每个模块都精通,我认为学以致用就可以了,根据每个人的需要去学习相对应的模块,当然编程的话学习建模、制图、加工这三个模块就足够了!别的还有运动仿真、钣金之类的,你也可以去做了解!UG相比较Pro/e、solidworks、CATIA、Mastercam等3D软件来说,更加全面!这是我个人观点!
不喜勿碰,谢谢!
UG软件是好学,大概一到二个月可以学会,但是在学UG之前你一定要懂产品才行,比如:塑料产品,金属产品,还有原材料的特性这些,比如 ABS PC PP PA PA66 这些常用的原材料料特性,不然你边产品收缩率都不知道怎么分模? 另外就是工了解 塑胶模,压铸模,等各行来模具,及模具材料,各种钢材。如果你是新手我见意去模具厂做几个月先了解模具加工流程,模具结构,模具配件,加工模具的设备及简单的操作等,做这一行想要成为一个高手要学好多知识。另外就是要学会CAD UG Pro/E也可以学一下,这一行要的东西太多了。
到此,以上就是小编对于UG编程案例分析教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于UG编程案例分析教程的2点解答对大家有用。