大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于linux学习文案温柔的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Linux学习文案温柔的解答,让我们一起看看吧。
使用LINUX的人一般是出于什么原因选择这个系统?
1、运维人员,服务器使用linux居多,尤其是大型互联网公司,linux开源可定制、剪裁,很多大型公司都会基于linux定制适合自己的版本便于提高性能、降低能耗;
2、开发人员,也就是俗称的程序猿,从事安卓开发、java、c/c++、python、ruby等非ms平台的话,都会多少接触到linux,甚至会打包部署到linux,后期也会涉及到linux的调优,慢慢走上一条linux不归路; 部分基于linux的嵌入式开发也很多;
3、***后期制作人员, 一些庞大的特效都会基于服务器集群渲染出来,这回设计到linux系统; 当然现在很多也会用mac制作
4、现在很多人都是在网上基于开源的博客系统搭建自己的网站, 有很多也是用的linux系统;
本人用Linux不是因为工作需要,而是出于安全、隐私保护的考虑。
使用Linux已经很久了,电脑上只装了Linux,没有windows双系统。满足工作、生活需要,完全足够。工作有WPS、libreoffice。PS有gimp。照片RAW处理有darktable、Rawherapee。矢量设计工具有inkscape。替代微软Visio的有Dia。上网就更不用说了,chrome、Firefox等都有。聊天有网页版微信、腾讯官方Linux版QQ。
可能刚开始用有点不习惯,但越用越喜欢。不担心病毒威胁,不必装杀软,没有广告弹窗,干净整洁。
我用的manjaro,安装软件没有网上说的那么麻烦,一键搞定,没有啥依赖问题。滚动更新,随时使用的都是最新系统、最新软件。我不可能再回到Windows了。
我安装Linux,是因为读了那篇著名的《如何成为一名黑客》。
这一安装上,就发现无论任何地方都比Windows要舒服,于是完全用Linux生活、学习、工作,一晃15年过去了。
1.几年前ss的server的windows版烂的一塌糊涂
2.linux可以在1c512m的vps上完美运行,win不能,我买不起更高的配置
3.material studio的win版性能显著低于linus
5.mt7621并跑不了windows
6.d525跑win也吃力
7.docker for windows中的windows container里的windows镜像不支持rdp,微软自废武功,烂泥扶不上墙
8.asp竞争失败
9.hyperv出现的太晚,发展的太慢,windows container现在还是个半成品,错过了时机,当年只能用linux,现在已经习惯成自然了
10.没官方包管理器,15年前就提出了先进的msi安装包概念,今年才来了个半成品官方包管理器
几种吧。
第一,工作需要。各类容器,开源框架,AI工具,运维管理工具在Linux都更为自然。
第二,学习需要。
萌新小白,如何学会游戏开发和策划?
在游戏开发领域,游戏开发与游戏策划是两个不同的职业,游戏开发泛指程序员,而游戏策划主要是明确游戏玩法、游戏等等。
游戏开发虽然泛指程序员,但是里面还可以细分:游戏后台程序员、游戏程序员。
现在很多游戏都需要和服务器进行交互,大量的逻辑和算法会交给后台负责,这个时候就需要游戏后台程序员进行开发。
游戏程序员指搭建游戏界面,完成游戏逻辑的程序员,如果所开发的游戏不需要服务器,则只需要这个职位的程序员即可。
游戏开发涉及的领域多,除了最基础的程序语法学习,还会涉及到游戏引擎学习、[_a***_]运用、物理知识运用,将三者融会贯通即可开发各种形式的游戏。
与游戏开发一样,游戏策划细分起来会有很多种:文案策划、数值策划、剧情策划、活动策划等等,具体分类依据每个公司而略有不同,不过绝大部分策划为文案策划。
要策划一个游戏,首先需要的是对游戏的了解,有玩各种不同类型的游戏帮助策划了解游戏本质。从各种游戏中了解游戏机制、游戏受众、游戏目标等等,然后按照书面文字将游戏心得运用到文案当中。
一般来说策划在完成文字梳理后还需要进行原型图设计,将最简单的游戏界面呈现给开发团队也是策划的工作,学习一款原型图设计软件也是非常必要的。
作为一名策划,不仅要会设计游戏,更重要的是读懂玩家心理,只有适合玩家的才是好游戏。
如果想要成为数值策划,必须拥有极强的数学知识作为基础,因此数值策划在市面上一直都是香馍馍。
到此,以上就是小编对于LINUX学习文案温柔的问题就介绍到这了,希望介绍关于LINUX学习文案温柔的2点解答对大家有用。