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自学j***a,有哪些书籍推荐?
《重构:改善既有代码的设计》,这本书确实牛掰,尤其适合当代程序员读。近几年软件开发的门槛降低了很多,好多公司都因为初级程序员的存在累计了一大批shit一样的代码,重构也讲技巧和原则,不是单纯地删除重写。看了几页就有收获,推荐给各位开发的朋友,没事儿读读,肯定有启发。
推荐一些对J***a学习有用的经典书籍!《thinkingin J***a》被称之为J***a的圣经的一本书,不建议零基础刚入门的时候看,容易造成学习阴影压力,建议有一定能力以后观看,能学会很多东西,无论什么阶段都能看,都能有不少收获。
《effective j***a》,J***a之父James Gosling做过这样的评价: “我很希望10年以前就拥有这本书。可能有人认为我不需要任何J***a方面的书籍,但是我需要这本书。”这不是一本教科书,而是一本学习笔记。作者通过自己多年的开发经验,对如何正确使用J***a提出了有益有效的建议。
《重构:改善既有代码的设计》出自于 Martin Fowler 的大作,写出优秀代码的必经之路。这本书名气很大,不用多介绍,可以在闲暇的时候多翻翻,多和自己的实践相互印证。这本书对你产生影响是潜移默化的。
推荐一些安卓游戏开发方面的书籍
《手机游戏开发全书》是一本由李晓洁,王晓龙,马瑞联合编写的图书,该书通过对两款手机游戏的实例讲解,完整、全面、深入浅出地帮助J2ME的初学者迅速理解手机游戏程序开发的核心技术。
coco游戏有以下几款:《Cocos2d-x游戏开发实例》。这是一款非常经典的游戏开发入门书籍,同时也包含了丰富的游戏实例,可以让初学者更好地理解和掌握游戏开发技术。《COCO音乐节奏之旅》。这是一款结合了音乐与跑酷元素的游戏,玩家需要跟随音乐的节奏,躲避障碍并收集音符。
游戏开发核心技术,游戏设计基础,网络游戏美工教程,死亡之旅。其实游戏策划这种东西更多是实际的研发经验更为重要,诸多书籍大部分都是在告诉你如何写立项书。实际上整体的游戏策划案,应该分为世界观策划案:地图总设计案;各个区域地图美术需求策划案以及美术需求表,剧情策划案,任务执行文档。
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