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操作系统中的结构体对齐,字节对齐
1、对齐跟数据在内存中的位置有关。如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐。比如在32位cpu下,***设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的。
2、内存存取粒度 :处理器并不是按字节块来存取内存的.它一般会以 双字节 , 四字节 , 8字节 , 16字节 甚至 32字节 为单位来存取内存.将上述这些存取单位称为内存存取粒度。
3、}test;字节对齐,是对齐,比如说char 与 int 如果是4字节对齐,那么char也会占用4个字节,总共占8字节,而且结构体对象存储是按照顺序存的,char 肯定在int前面。
C语言结构体长度字节对齐问题
使用关键字 #pragma pack (1) 开始字节对齐,使用 #pragma pack () 结束。比如:这样做的好处就是,在写入Flash的时候不会因为uint16_t/uint32_t这些类型数据而出错。
结构体(struct)的sizeof值,并不是简单的将其中各元素所占字节相加,而是要考虑到存储空间的字节对齐问题。
需要注意union的字节,union 是按照最大字节类型来对齐(注意是 最大类型的字节,不是总字节)。因此union是按照double 8字节对齐的。而union存在char a[9]。
这与编译器的编译选项有关,如果按C语言的本意则结果应为401,但很多编译器都对结构类型的成员变量进行了按4字节或8字节对齐,这样做可以提高数据存储速度,对齐后结构的大小就只能是4或8的整数倍。
刚开始学结构体,什么叫结构体成员对齐?
arm支持16bit和32bit的地址访问,即变量地址能够被2或4整除,这时性能比较好,也便于移植。
这就是所谓的内存对齐。内存对齐是一种在计算机内存中排列数据(表现为变量的地址) 、访问数据(表现为CPU读取数据)的一种方式。 内存对齐包含了两种相互独立又相互关联的部分:基本数据对齐和结构体数据对齐 。
所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素时就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。
C语言不同程序对同一个结构体的文件存储和读取
对齐方式。程序编译时,可以选择对齐方式,如4字节对齐,8字节对齐。如果两个程序对齐方式不一致,可能导致结构体的大小在两个程序中不一样。可以用pragma pack包围定义的结构体,设置对齐。
下面使用格式化读写函数fscanf和fprintf实现对文件A.txt(各项信息以空格分割)的读取,并存入结构体数组a中,并将它的信息以新的格式(用制表符分割各项信息)写入B.txt,实现对A.txt的处理。
引用类型。需要将结构体定义与头文件中(.***件),然后在需要引用类型的源文件(.c)中,均引用该头文件,即可使用该类型。引用全局变量。
因为,指针变量中存储的是内存地址,而程序在不同环境运行时,所使用的内存地址是不同的,只存储内存地址,不能把真正的数据保存下来,所以,即使是正确读取到文件内容,也不能得到当时的结构体内存数据。
结构体成员的字节对齐
数据成员对齐规则:结构(struct)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
arm支持16bit和32bit的地址访问,即变量地址能够被2或4整除,这时性能比较好,也便于移植。
位 与 64位 程序 对齐 有区别。 一个默认是4字节 一个是8字节。char 一个字节的,随便放。 大于1个字节的时候,需要注意对齐粒度了。禁止让一个多字节数据跨粒度了。
结构体是由一批数据组合而成的一种新的数据类型。组成结构型数据的每个数据称为结构型数据的“成员”。 结构体指针的大小是8字节,结构体的大小是根据结构体成员的大小累积计算。
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